Menu

  • Tempatnya mahasiswa praktikum dan mencari refrensi. Tempat yang pas untuk refreshing.
  • Tempat mahasiswa/i Gunadarma melakukan aktivitas olahraga.
  • Internet Lounge
  • Badminton is my Hobby

Minggu, 19 Oktober 2014

Analisa Jurnal Desain Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto

Nama : Mahdhika Juliansyah
NPM : 54411246
Kelas : 4IA15 (Pengulangan Desain Pemodelan Grafik 3IA08)


       Pada tugas kali ini, saya akan menganalisa sebuah jurnal dengan judul " Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto/ Gambar Menggunakan Maya Embedded Language (MEL) Script " oleh Yudi Prayudi dan Iwan Aprizal dari Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia.

       Menurut yang saya analisa, jurnal ini dibuat karena belum adanya suatu aplikasi yang dapat mengkonversi secara langsung suatu objek 2 dimensi ke dalam bentuk 3 dimensi. Jadi, untuk membuatnya penulis menggunakan aplikasi MAYA menggunakan Maya Embedded Language (MEL) Script untuk membantu interfacing dalam proses pemodelan.

       Proses yang dilakukan untuk membentuk menjadi model 3 dimensi mempunyai beberapa tahapan, sebagai berikut :
  • Tahap pertama adalah model 2 dimensi, yaitu mengambil objek 2 dimensi atau foto pada bagian depan dan pada bagian samping seseorang yang sudah diatur intensitas warna pada tiap pixelnya.
  • Tahap kedua adalah model 3 dimensi, yaitu membuat model 3 dimensi. Dan ada beberapa metode untuk membuatnya seperti menggunakan Nurbs dan Polygon.
  • Tahap ketiga adalah Rendering, yaitu sebuah proses akhir dari semua tahapan modeling 3 dimensi. jadi, semua data yang sudah dimasukkan pada proses modeling dengan parameter tertentu akan dihasilkan sebuah output.
  • Tahap keempat adalah Texturing, yaitu menentukan sebuah materi objek dari segi tekstur.
  • Tahap kelima adalah Image and Display, yaitu hasil akhir dari semua proses dari kelima tahapan. Output yang terbentuk biasanya dalam bentuk gambar, yang selanjutnya dianalisa apakah sudah sesuai atau belum.


Disini juga dijelaskan cara kerja atau alur kerja dari sebuah aplikasi yang dibuat untuk pemodelan wajah.


       Demikian penjelas dari analisa jurnal yang sudah saya baca sebelumnya. Semoga analisa yang saya buat dapat bermanfaat bagi kalian yang membacanya..


Sumber Jurnal :
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E

Kamis, 02 Oktober 2014

Pengantar Bisnis Informatika

Assalamualaikum Wr. Wb.

       Di dalam Pengantar Bisnis Informatika terdapat dua kata yang memiliki dua arti yang saling berbeda yaitu Bisnis dan Informatika. Pengertian dari Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Pengertian Bisnis

       Dalam arti luas, Bisnis adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang atau jasa dalam kehidupan sehari-hari.
       Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan (Griffin dan Ebert).
       Jadi dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan secara individu maupun kelompok orang yang menciptakan suatu nilai melalui penciptaan barang atau jasa demi memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

Aspek - Aspek Bisnis

  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan nilai 
  • Penciptaan barang dan jasa
  • Keuntungan melalui transaksi

Fungsi Bisnis

  • Fungsi Mikro, kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung.
  • Fungsi Makro, Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung.

Elemen dan Sistem Bisnis

  1. Modal (capital), sejumlah uang yang digunakan dalam menjalankan kegiatan bisnis.
  2. Bahan-bahan (materials), faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
  3. Sumber Daya Manusia (SDM), Kualifikasi SDM : memliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
  4. Keterampilan Manajemen (Manajemen Skill), sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen.

Informatika

       Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Secara umum, informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Bisnis Informatika

     Jadi, bisnis informatika adalah kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai value dengan tujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. 
     Bisnis informatika berkembang pesat akhir-akhir ini mengikuti perkembangan teknologi informasi. Bisnis informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat pada teknologi informasi melalui jaringan internet. Tidak dapat dipungkiri lagi sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan masyarakat. Yang dahulu internet merupakan kebutuhan yang mewah bagi "sebagian" masyarakat dan sekarang menjadi kebutuhan yang primer. Dikarenakan sekarang kita dapat dengan mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet dan hal ini tidak lepas dari perkembangan teknologi informasi.

Usaha dan Bisnis Informatika dalam Bidang Sosial

Beberapa contoh dari bisnis Informatika :
  1. E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli produk dengan menggunakan media online. Seperti yang sudah dikenal banyak orang saat ini yaitu OLX.com, amazon.com, dan lain-lain.
  2. Smart Card yaitu contoh dari pengembangan teknologi informasi yang di implementasi ke dunia kesehatan. Prinsip dari Smart Card ini tidah jauh beda dari pemakaian kartu kredit (ATM) yang banyak digunakan di bank.


Referensi :